sábado, 25 de julho de 2009

CALL OF JUAREZ: BOUND IN BLOOD - PC


Call of Juarez:
Bound of Blood é a continuação de um jogo de tiro em primeira pessoa baseado nos grandes filmes de faroeste italianos lançados nos anos 70 e 80.
Esta continuação do bem sucedido Call of Juarez (lançado para PC e Xbox 360) você poderá controlar qualquer um dos dois irmãos McCall (protagonistas do primeiro jogo) em uma história que serve de prólogo para o primeiro título da série.
O jogador vai percorrer vários cenários, dos tradicionais estados do sul dos Estados Unidos (como a Georgia) até ruínas astecas no México.
Requerimentos:
Windows XP (com SP3) ou Windows Vista (com SP1); Processador Single-Core de 3.2 GHz; 1 GB de memória RAM (XP) ou 2 GB (Vista); Placa de vídeo de 256 MB com suporte a Shader Model 3.0 (GeForce 6800 ou Radeon X1650); 4 GB de espaço livre em disco.
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Detonado - Manhunt (Playstation 2)

Dicas aprovada e testada pela equipe playstationBorn Again
Logo após a apresentação do game Mahunt, pegue o item Plastic Bag próximo ao carro virado. Siga em frente e pela direita, você achará sua primeira vitima. Depois de executá-lo, siga em frente e desça as escadas. Pegue outro Plastic Bag, volte, desça e fique nas sombras à direita, uma cena vai passar. Depois disso, espere o alvo passar por você e siga-o bem devagar, agora é só acabar com ele! Passe pelo portão e siga em frente, pegue alguns itens de cure e detone os inimigos que estiverem por perto. Depois disso, outro portão se abrirá e você poderá passar. Salve seu game e pegue o item Glass Shard. Mova-se bem devagar e prepare-se! Suba as escadas e vá matando os quatro inimigos que estão nesta área. No final do corredor suba pela cerca. Você deverá chegar ao estacionamento.

Pegue mais um Glass Shard e de a volta na van pela direita. Quando os inimigos não estiverem mais à vista, vá até o caminhão e siga à direita. Se esconda nas pilastras, um inimigo sairá dali e você deverá executá-lo vindo por trás. Próximo ao carrinho de compras há mais um Plastic Bag. Pegue o próximo guarda que virá até as pilastras. O outro estará próximo à van. Siga até ela e execute-o também. Existem alguns itens de energia nesta área. Vá em frente até onde você matou o último guarda e salve o game. Dirija-se ao supermercado e siga até onde há um C marcado. Suba as escadas e pegue um Glass Shard, detone todos os inimigos que apareceram e uma porta se abrirá. Aqui os inimigos se movem aleatoriamente, execute o primeiro ficando nas sombras e siga em frente, pegue o segundo e depois mate o terceiro executando-o ou lutando contra ele. Para chegar ao final da fase, siga pelos barris em frente.

Doorway Into Hell
Desça até o vale, há um Plastic Bag lá, há um guarda se aliviando próximo a cerca, execute-o e pegue o Blackjack, siga para a direita e pegue um Glass Shard, espere o guarda descer e quando ele se virar execute-o. Suba as escadas e atravesse o local com cuidado. Antes de entrar na próxima porta execute mais um cara, entre na próxima sala e desça, agora siga pela esquerda na sala azul. Entre pela outra porta a esquerda, agora o game lhe ensinará como quebrar uma janela para se obter Glass Shard, feito isso vá ao save point. Continue em frente e passe por outra porta, há energia nesta área e depois de pegá-la você deverá voltar. Siga pela outra abertura, agora esconda-se e espere mais um alvo se aproximar, execute-o e siga para a direita, pegue o Plastic Bag pelo caminho. Há mais um guarda na próxima área que deverá ser executado.

Continue pela direita e siga pelas sombras, bata na parede para chamar a atenção de outro inimigo e volte para as sombras para poder executá-lo. Entre pela porta a frente, suba as escadas até o save ponit, siga em frente e uma cena vai rolar. Siga pela sala escura, prossiga e você verá uma mensagem escrita em sangue na parede. Entre na sala e detone os inimigos, aqui não da para executá-los, por isso você deverá brigar com eles mesmo. Siga em frente e a direita, há uma guarda aqui para ser executado, agora siga pela área onde há o painel na porta e depois se esconda atrás do caminhão, execute por trás mais um inimigo. Abra a porta e siga em frente, salve seu game e entre pela porta, desça até o porão. Detone mais um inimigo e siga pela porta.

Road to Ruin
Agora seu objetivo é chegar à biblioteca abandonada. Faça barulho no lixo e se esconda nas sombras. Quando o guarda vier averiguar a situação, execute-o. Entre na construção e siga em frente. Passe pela primeira porta e desça ao banheiro. Siga pelas sombras, bata na parede e quando o inimigo vier, execute-o. Na próxima sala você achará mais alguns itens para energia. Siga pelas escadas à frente e saia. Vá até o caminhão e depois até a área entre os prédios, siga pela direita até as pequenas escadas. Espere a cena, suba e se esconda nas sombras depois de resolver tudo. Um guarda vai passá-lo e você deverá segui-lo e executá-lo. Vá em frente, abra a porta com o pé de cabra e siga em frente, há uma pequena. Distraia o guarda para poder executá-lo nas sombras. Suba as escadas e pegue o item, siga em frente e espere alguns inimigos aparecerem no radar, então use o item para atrair a atenção dos inimigos. Quando eles viererm, execute-os e pegue o item novamente onde você o atirou. Siga para esquerda e entre nas sombras, atire o item novamente para chamar a atenção dos inimigos que estão próximos. Quando eles se aproximarem, execute-os. Saia e siga pelas escadas.

Detone mais um porta trancada (há mais um save point aqui). Vá para a próxima sala. Agora fique nas sombras para poder executar mais alguns inimigos. Vá para o outro lado da sala e pegue alguns itens de energia. Siga agora a porta à direita e fique nas sombras. Atire o item ali para fazer mais um soldado investigar, execute-o. Suba e pegue o terceiro guarda nas sombras também. Agora detone a fechadura e entre na sala.

White Trash
Logo de cara surgirá um guarda prontinho para ser exterminado, feito isso, não se esquece de pegar o Wire e a garrafa antes de chegar a ele. Siga pelo portão aberto, há mais uns guardas aqui, você já sabe o que fazer. Siga até o ponto azul, onde está seu objetivo. Vá até as sombras e quando o guarda aparecer, saia e execute-o. Continue pela sala à esquerda, suba as escadas e você encontrará mais um alvo aqui. Depois de executá-lo, desça as escadas e salve. Siga em frente. Próximo aos contêineres você encontrará uma garrafa. Continue e entre no prédio à frente, siga pelo lado direito e verá um guarda que não aparece no radar à frente. Execute-o por trás e pegue a faca que ele deixará. Saia pela porta de trás, volte até a porta que está amarrada e use a faca. Há um save point aqui. Siga para a esquerda com cuidado, vá em frete e uma cena vai rolar. Assim que ver a Nailgun, siga em frente e atire um objeto pela janela, rapidamente volte para as sombras. Um guarda aparece e você já sabe como se faz. Siga em frente e pegue a Nailgun no trailer, guardas aparecerão. Vá para a sombra e espere que eles se separem, então chame a atenção do que está mais próximo e execute-o, faça o mesmo com o segundo.

Feito isso, siga para onde há um monte de lixo. Continue em frente e encontrará o Box of Nails. Siga pelo portão à esquerda. Execute o guarda à frente, continue à esquerda e se esconda atrás dos pneus. Execute mais um guarda À frente, siga para a esquerda, vá em frente e espere pela próxima vítima. Continue à esquerda, você encontrará o último guarda em frente à porta. Use o Brick para chamar a atenção dele e executá-lo. Siga em frente pela porta que ele estava vigiando e acione a alavanca. Saia do prédio e fique nas sombras, entre no túnel à direita, faça barulho e mate o guarda. Há mais uns guardas à frente e depois de executá-los. Siga pelo portão. Fim de fase.

Fuelled By Hate
Desça e fique do lado direito do cenário onde há sombra, espere que os inimigos se separem. Faça barulho para atrair a primeira vítima, execute-o e faça o mesmo com os outros. Dirija-se ao portão e pegue os itens atrás do caminhão, siga as setas até a passagem e veja a cena. Depois dela, detone com um bastão a caixa de força que está próxima, assim que fizer isso, um cara vai aparecer. Esconda-se nas sombras e execute-o por trás. Siga em frente e suba as escadas, agora salve e siga para o salão. Há dois inimigos lá. Siga pelo túnel e passe pelo avião detonado. Pegue o Brick no caminho, siga em frente pelas sombras e vá executando os inimigos. Mais à frente há um save point e um item, o Gas, uma cena vai rolar, saia e siga pela abertura da cerca e fique escondido. Faça picadinho dos inimigos e continue em frente. Volte até o local marcadp por um ponto verde, pegue mais Gas e siga em frente. Uma cena entrará. Siga os comandos na tela para ligar tudo certinho, depois disso, siga em frente e vários inimigos vão aparecer, detone-os com a ajuda de seu novo amigo.

Continue em frente pela passagem pequena e pela área com fogo, pegue uma caixa de pregos para sua arma e volte até o salão. Mate-o com estilo para fazer uns pontos e desça a rampa até o save point. Suba as escadas e vá para o escritório, detone o inimigo. Agora volte e desça a rampa, detone os quatro inimigos que estão aqui. Há sombras pelo lugar e depois dos quatro estiverem mortos uma porta se abrirá, passe e siga as setas até outra porta, entre. Siga em frente. Mais inimigos vão aparecer e você deverá detoná-los. Feito isso, continue em frente, suba as escadas e entre no escritório, depois desça pela pequena porta. Vá em frente e depois para a direita, você verá a porta final, mas ela está guardada e você deverá fazer uma bela execução antes de terminar a fase.

Grounds For Assault
Siga os inimigos e entre no Zoo. Continue se movendo para a esquerda, entre pela porta. Pegue o Wire no final da tela e se esconda no final do corredor. Faça algum barulho e execute os inimigos. Pegue a Machete com um dos cadáveres, siga em frente e um outro guarda aparecerá, pegue-o e corte a cabeça dele, pegue-a. Jogue a cabeça para atrair a atenção dos outros inimigos. Siga em frente, pegue o Wire pelo caminho. Corte a corda que bloqueia a porta e siga. Entre na próxima sala, saia e fique nas sombras próximas à escada da direita. Faça baralho para atrair mais um inimigo, feito isso siga em frente e execute outros. Depois do save point o diretor irá lhe mostrar uma porta que necessita de um pé-de-cabra para ser aberta. Suba e execute mais um guarda. Siga para onde há uma estátua de um elefante, detone mais um guarda, siga para a outra estátua e depois para os arbustos. Detone mais dois guardas e faça barulho para atrair um terceiro.

Siga pelo portão, pegue um item que posso ser jogado e arremesse-o pelo caminho da direita. Um guarda virá e você deverá detoná-lo nas sombras. Siga em frente e pegue o pé de cabra. Siga até as estátuas à ferramenta, use o pé-de-cabra na porta e salve. Agora você deverá chegar ao restaurante no topo do Zoo. Siga até lá e detone alguns inimigos pelo caminho. Chegando ao meio das duas escadas, você verá um Brick. Atire-o na escada da direita, espere o guarda chegar perto e mate-o. Suba as escadas e vá imediatamente para a direita. Siga em frente e detone o guarda. Pegue a Tranquilizer Gun. Siga para a porta do prédio, use o pé de cabra mais uma vez. Vá em frente e faça barulhos para atrair mais guardas, use as sombras para acabe com eles ou use a arma de tranqüilizante. Use o pé de cabra na próxima porta e fim.

Strapped For Cash
Agora os caras estão com sua família e a cada vez que você pisar na bola, eles matarão um de seus familiares. Siga até o prédio próximo, chame atenção de alguém e volte para as sombras para pegá-lo. Siga para a próxima sala e pegue o Wire. Continue pela porta cinza dupla. Agora siga pela esquerda e ache uma abertura pela cerca. Esconda-se nas colunas, detone o guarda que está passando, siga em frente e pegue o Glass Shard na próxima sala. Corte as amarras das mãos do corpo nesta sala. Saia do prédio. Siga até o final desta área, esconda-se nas sombras e não entre pela cerca. Bata na cerca para chamar mais uns alvos e execute-os. Siga até a encruzilhada e fique nas sombras, detone mais um inimigo, siga pela pequena caverna à esquerda e chame a atenção dos guardas, dois virão, mate-os. Pegue o item mais à frente, passe pela sala e depois pela cerca. Entre pelo buraco. Vá pela ponte e depois pela área abaixo. Há mais uns inimigos aqui, use as mesmas técnicas e execute-os. Siga em frente, corte as cordas do cadáver. Entre em mais um túnel e siga a direita.

Salve no próximo save, pegue mais uma arma tranqüilizante à frente e entre no prédio. Siga pelas sombras da direita e pegue mais um guarda. Na próxima sala há mais um cadáver para ser cortado, siga em frente e quebre a janela para poder sair, prossiga e ao chegar à flecha siga pela direita. Ali existem sombras que podem ser usadas para você poder fazer mais uma vitima. A frente há mais alguns inimigos. Não seja apressado, espere que eles sigam em frente, então cace-os separadamente. Continue e liberte sua irmã. Feito isso, o diretor abrirá uma porta para você. Fique nas sombras, chame a atenção de um guarda e detone-o quando ele chegar perto. Depois pegue o outro por trás. Siga pelo túnel e faça barulho para atrair o próximo guarda. Volte, use a arma tranqüilizante e depois o execute-os. Siga pela porta em forma de tubarão e salve. Agora há mais uns inimigos nas portas a seguir. Use a arma de tranqüilizante e depois execute-os por trás. No final de seu caminho você achará um dispositivo, use-o para abrir a saída de incêndio. Saia e fique nas sombras, chame a atenção do guarda e execute-o. Volte para as sombras e mate outro para finalizar a fase.

View of Innocence
Comece jogando o Brick na porta de vidro, isso lhe dará acesso ao escritório. Lá está uma arma e alguns itens de energia. Siga em frente e aprenda como andar pelas paredes. Depois uma briga vai começar, detone os inimigos escondendo-se atrás das caixas e obstáculos. Atire quando estiver limpo, esconda-se novamente e atire depois de clarear. Siga em frente e mais guardas irão aparecer, não se esqueça de pegar as munições. Siga até a porta de emergência e pegue alguns itens de cura. Prossiga e depois use o ?escalador. Detone mais inimigos e siga em frente. Suba para chegar ao save. Agora tente detonar os próximos inimigos de longe e siga em frente até as escadas, pegue as munições e detone mais inimigos que estão esperando no topo da escada. Siga pela esquerda, se esconda nesta área e detone os inimigos. Depois disso, siga para Rolio Records. Pegue o Bick e o item para energia, sacuda a máquina de vídeo e veja a cena, salve seu game.

Sem perder tempo, atire na cabeça do guarda e nos outros inimigos que aparecerão. Siga até a drogaria e pegue itens de cura. Atire na tranca da próxima porta e pegue o item Sawn Off Shotgun. Volte e desça, siga pela cerca e detone um inimigo. Mais alguns deles aparecerão vindos da cerca. Detone-os e siga para o Pirso's, uma loja vermelha. Quando entrar, acabe mais um guarda. Siga pela loja de brinquedos e destrua uoutro com um tiro na cebeça. Pegue a Video Camera e salve. Continue em frente e atire nos guardas. Siga para o Pirso, mate mais outros e entre no bar. Você deverá ir ao porão para religar a energia. Acione os dispositivos próximos às escadas, equipe sua Shotgun, volte, detone o último guarda, vá até a TV examine-a e fim de fase.

Drunk Driving
Siga em frente e pegue o Brick. Use-o na escada ali perto. Um guarda virá e você deverá executá-lo. Pegue o Sickle, entre na porta próxima a você e um cara que te seguirá. Use o botão de ação para mandá-lo parar ou andar. Desta maneira, leve-o e não o deixe ser ouvido ou visto por ninguém. Você deverá sempre estar com ele a cada porta trancada ou corre o risco de não poder passar, por isso a estratégia é deixá-lo em algum lugar escondido e executar os inimigos. Depois de limpar a área, volte e pegue-o para prosseguir. Siga até o portão e salve. Continue pela esquerda e ente atrair os guardas para a lado sombrio, execute-os. Outro guarda aparecerá, chame a atenção dele para os corpos e quando ele vier pegue-o. Siga pela direita da rua, entre no prédio e suba as escadas, passe pelo portão (não esqueça do seu amiguinho!), você econtrará mais um save point. Deixe seu colega aqui e desça para a rua. No lado esquerdo tem um bom canto sombrio onde você poderá atrair os inimigos e detoná-los. Depois de fazer isso siga em frente e mais dois guardas aparecerão. Esconda-se e use o Brick para distraí-los e depois matá-los. Volte e pegue seu amigo, siga em frente, ao chegar nas sombras deixe-o lá e pegue o Brick.

Passe pelo ônibus e depois pelo caminho estreito, fique do lado direito e chame a atenção dos guardas e execute-os do jeito que você vem fazendo dês do começo da game. Volte pegue seu amigo e deixe-o dentro da construção, siga em frente passe pela passagem e salve mais uma vez. Siga em frente pegue uns itens de cura e siga para o caminhão, detone um guarda, siga pela cerca, pegue a Can e se esconda, atraia mais dois guardas e execute-os. Siga até a cerca de madeira (não esqueça seu amigo, sempre que limpar um lugar leve-o para lá). Entre pela cerca e siga, saia e atravesse a próxima rua, entre pela porta, e veja mais um save. Siga para a direita e prepare-se para mais inimigos. Há um inimigo com uma Shotgun, ele será seu alvo principal, e depois de matá-lo pegue a arma. Equime a arma e vá para a escada, mate mais um guarda, volte pegue o seu amigo e suba as escadas. Há uma câmera aqui que abre o portão da cemitério. Deixe-o no tumulo a esquerda, atrás da pedra, e siga pela esquerda para se esconder nas sombras e poder matar os inimigos. Siga até a catedral e vá limpando a área com a shotgun. Siga em frente atraia a atenção de mais uns guardas com o Brick e execute-os, feito isso volte pegue seu mano e siga até a van da policia.

Graveyard Shift
Chute o lixo aqui e pegue um Wire e uma Can, siga pela parede até o lado direito da porta, há alguns inimigos à frente, por isso suba as escadas e execute-os. Siga para a direita, passe pelas portas duplas. Mais a frente você será seguido por quatro inimigos, mate um por um. Siga em frente, acione o dispositivo, entre na fábrica, use o save point. Suba as escadas, siga pelo lado direito, detone os inimigos, entre pela porta. Veja a cena, siga pela sala, desça as escadas, siga pela esquerda desta vez, mate mais alguns inimigos siga em frente. Acione outro dispositivo, volte e suba as escadas, siga pela direita, acione mais um dispositivo, suba no elevador. Suba as escadas, use outro save, siga em frente e de à volta pela passagem estreita, mais uns inimigos vão parecer e deverão ser executados.

Siga para trás das caixas, vá pela direita e passe pela porta, mais inimigos para serem executados. Vire a esquerda, mais três inimigos vão chegar, execute-os um por um. Desça o corredor, acione o dispositivo à esquerda da porta trancada. Suba pelo elevador, mate mais uns inimigos e entre pela grade destruída, siga pelo duto de ar e no final quebre a outra grade para sair. Passe pela porta e execute mais inimigos, siga em frente e entre pela porta no canto, saia e siga para o outro lado do corredor, abra a porta próxima as escadas. Mais uns inimigos à serem executados e acione outro dispositivo. Mais inimigos virão execute-os usando as sombras. Siga pela porta cinza para terminar a fase.

Mouth of Madness
Logo de cara, mate os inimigos e entre pela porta que se abrirá e pegue o Meat Cleaver, siga em frente. Fique nas sombras e faça barulho para atrair os inimigos, execute-os e siga pela porta de madeira. Agora você não poderá ser visto. Abaixe-se e siga pela direita pelas sombras atrás das colunas. Vá executando inimigos pelo caminho até chegar a casa, entre e salve, siga pela esquerda e fique nas sombras, execute os inimigos. Siga pela direita onde há uma abertura, mate mais inimigos. Siga em frente e mate mais com tiros na cabeça e pegue uns itens. Siga para a outra casa, pegue mais itens e siga para o prédio. Saia pela porta, vá para a sombra à direita. Continue em frente e mate mais inimigos depois para a direita, execute mais, acione a alavanca. Siga pela passagem que se abrirá e salve. Siga pelas portas duplas e mate mais uns inimigos, há uma espingarda na próxima sala, siga em frente e continue executando os inimigos. Siga pela sala à direita, pegue os itens, suba as escadas até o segundo andar, esconda-se, atraia os inimigos e mate-os. Siga pela porta dupla, há mais inimigos à frente. Siga para a saída e suba as escadas até o próximo andar. Saia do prédio, mate os inimigos e atravesse o quintal, suba a rampa, pegue mais itens, execute o inimigo, desça a rampa a frente e termine outra fase.

Doing Time
Siga em frente, depois à esquerda, passe pelo cadáver e pegue o Hammer. Continue em frente, você vai encontrar um inimigo, chegue por trás e segure o botão de execução até a flecha ficar vermelha solte o botão e siga, esconda-se e faça barulho, outro inimigo virá. Chegue por trás e segure o botão até a flecha ficar amarela, solte e execute-o. Veja a cena, esconda-se e espere o cara do bastão se distanciar e execute-o. Pegue o bastão, agora você deverá executar os outros inimigos com execução especiais (como você fez há pouco), mas tome cuidado para não ser visto, há bons esconderijos pelos cenários. Siga em frente e salve, há mais inimigos a serem detonados à frente, suba as escadas e siga pela direita. Mate mais inimigos e prossiga, esconde-se nas sombras, execute mais inimigos. Siga pela esquerda, execute mais uns caras, desça as escadas e termine a fase.

Kill the Rabbit
Siga o coelho branco até a sala, pegue a espingarda e a munição no chão, veja a cena e detone os inimigos. Siga pela próxima sala até a sala do chuveiro, detone três inimigos, volte à sala anterior e use e use a alavanca para abrir a porta, entre e pegue os itens. Siga em frente, e passe pela outra porta, esconda-se atrás das camas e atire nos inimigos. Siga pelo portão, entre pela porta cinza e suba as escadas à esquerda, execute os inimigos e siga. Veja a cena, execute o inimigo de vestido rosa, continue e salve. Entre na próxima sala e pegue mais uns itens, detone mais inimigos, desça as escadas e siga pelo portão, salve. Siga em frente e detone os inimigos atrás das grades, suba as escadas e entre pela porta. Faça barulho e execute mais inimigos, suba as escadas e entre pela porta a direita, e entre na sala de execução, pegue mais itens e volte ao corredor. Siga pelo portão laranja, mate mais inimigos, entre pela porta dupla. Siga pela rampa e em frente. Entre na próxima sala. Acione a alavanca para abrir a porta no corredor, siga. Veja a cena, mate inimigos usando a espingarda, pegue um corpo e siga pela sala da esquerda, coloque o corpo entre as grades para que o portão não se feche, saia. Salve e continue em frente, veja a cena, siga o coelho para pegar a chave que está com ele. Mate mais inimigos e desça as escadas de metal, suba a torre pegue a chave e mate o inimigo. Volte e vá matando quem aparecer, passe pelos caminhões e ente pelas portas para terminar a fase.

Divided They Fall
Mate dois inimigos no começo da fase. Fique nas sombras e chame a atenção de um inimigo e execute-o. Faça mais barulho para atrair a atenção de outros caras, depois de despachá-los entre no prédio, veja a cena e prepare-se para o pau. Chame a atenção dos guardas e detone-os. Pegue as armas e suba as escadas, pegue os itens de cura e volte. Vá pela esquerda, siga em frente e você ouvirá vozes. Entre pela porta ao lado e mate os inimigos, suba as escadas e salve. Siga pela esquerda, há mais dois inimigos à frente, tente chamar a atenção deles separadamente e execute-os. Siga pelo corredor, detone mais inimigos e continue. Desça pelo corredor à esquerda, detone mais três inimigos. Siga pela escada e pare no meio, chame a atenção de inimigos e execute-os. Siga em frente e pegue uns itens na sala, saia e continue até a próximo lance de escadas. Agora você deverá executar Ramirez, para isso detone o guarda e siga Ramirez. Você terá dois minutos e meio para pegá-lo, siga-o sem trégua e cuidado com os inimigos. Quando ele sair do prédio volte até o ponto onde há um buraco e pegue o Sniper Rifle, atire em todo mundo e mantenha um olho em Ramirez, depois de acertá-lo você deverá seguir até o portão. Lá termina a fase.

Press Coverage
Agora você deverá ajudar uma moça a chegar até seu apartamento com vida, para isso use a mesma estratégia de antes: esconda-a nas sombras e faça-a esperar. Siga, limpe a área e volte para levá-la a diante. Siga até o buraco na rua, pegue o pé de cabra e desça, ligue o gerador, um policial vai aparecer, mate-o e leve o corpo até bem próximo da moça. Continue em frente e mate mais um inimigo, volte, leve-a até o carro policial e faça com que ele espere lá. Siga em frente, mate mais um policial, jogue algo até o carro de policia à frente e outro tira virá verificar, execute-o. Volte e diga ola à repórter. Repita o processo no segundo tira, siga pela plataforma da esquerda e até o caminhão próximo à janela com um néon vermelho. Deixe-a ali nas sombras e siga em frente para pegar mais uns policiais, volte e pegue a moça. Desça a rua e vire à direita, use o pé de cabra na porta de trás do caminhão, pegue os itens, pegue a arma e siga até o prédio a frente e salve.

Deixe a moça nas sombras e siga em frente para matar mais alguns policiais. Siga em frente e pegue o Sawn Off Shotguns, siga pela porta e depois pela plataforma à esquerda, detone mais guardas e desça. Volte até a moça e leve-a até a cozinha. Uma cena rola, desça as escadas e salve. Siga pela plataforma, faça barulho para que os policiais venham e você possa despachá-los. Siga em frente, até o caminhão, vá pelos prédios e fique sempre do lado direito. Continue em frente e entre pela porta dupla para o cassino. Detone os policiais aqui e vá em frente. Entre pela porta. Suba as escadas, entre pela porta simples, detone o atirador. Pegue o Sniper e atire nos policiais que estão na rua, depois de matá-los volte às ruas. Siga para a direita até os caminhões, deste ponto siga para à direita e prossiga. Suba a escada de metal, vá até o telhado e mate o Sniper. Pegue os inimigos que virão por baixo, corra até lá e use a espingarda para matá-los. Continue em frente e mate alguns policiais. Entre pela porta e desça as escadas para acabar a fase.

Wrong Side of the Tracks
Agora sua missão será no metrô. Siga em frente e já detone alguns policiais à frente. Entre pela porta cinza, detone outros e siga. Pegue a metralhadora à frente. Detone a fechadura da porta à direita. Vá pelos trilhos e veja a cena. Agora, volte até a sala de onde veio e detone o cara lá. Agora há alguns inimigos porntos para serem executados. Use a mesma estratégia de antes e cuidado, se a coisa piorar use a metralhadora. Depois siga em frente e salve, continue em frente e com a matança. Vá pela direita, e mate mais policiais. Entre na sala de controle e pegue mais tiras, acione o dispositivo com a luz vermelha. Volte e pegue a esquerda, siga pelo túnel, atire nos policiais, depois de matá-los siga para o trem, suba e salve. Siga pela porta e detone os tiras, desvie do carrinho e siga pela esquerda, mate mais tiras e continue pela esquerda, suba as escadas, mate os policiais e siga em frente.

Trained to Kill
Depois de uma cena nada amigável, siga em frente e pegue o Wire. Suba as escadas e execute o guarda que está de costas. Mais policiais aparecerão, atire neles e siga em frente. Mate mais soldados à frente. Siga até o estádio, mate mais um cara e saia. Siga em frente pegue o pé de cabra, pegue a metralhadora entre e desça as escadas. Siga em frente e mate os soldados, depois de matar todos sairão. Vá até o veículo vermelho. Pegue os itens no carro e siga pela esquerda até a cerca. Vá até o estádio novamente e detone quem estiver pelo caminho. Chegando lá, pegue os itens e siga em frente, pegue o saco plástico no canto, siga até o carro com o save point, há guardas por ali, por isso esconda-se e execute-os. Suba as escadas salve e siga as instruções na tela, siga de carro em carro e entre pelo buraco, pegue o rifle Sniper. Volte ao carro com a escada e suba até o topo, siga pulando entre os carros até próximo ao portão, atire nos guardas. Se você perder algum siga em frente e pegue o pé de cabra e detone com os guardas, depois disso siga em frente e veja o vídeo.

Border Patrol
Pegue o Wire e a garrafa na garagem, siga em frente e aperte o botão, um guarda aparecerá. Faça uma execução de seta vermelha nele e saia para a sombra próxima à árvore. Aqui há uns guardas, chame a atenção e execute-os. Siga pela esquerda e mate mais guardas, volte e pegue atrás da garagem o pé de cabra. Siga pela esquerda e vá matando os inimigos. Use o pé de cabra na próxima porta trancada para abrí-la. Pegue a shotgun nos corpos. Siga em frente, detone mais inimigos e pegue o Glass Sharp, siga em frente. Prossiga e salve, uma cena vai rolar. Depois disso, siga pela direita, faça barulhos para chamar uns inimigos e vá detone-os. Pegue as armas e siga pela esquerda e em frente. Desça as escadas e mate mais inimigos. Siga em frente e mate mais dois inimigos, volte a escada e siga para o quintal, mate os inimigos. Siga pelas escadas e depois pela esquerda, agora siga para a direita, vire a esquerda novamente e salve. Volte às escadas e esconda-se nas sombras, acabe com uns tiras, siga em frente e pela direita, siga em frente e suba, mate o atirador sniper com o pe de cabra. Use o Sniper e pegue os guardas que estão em baixo. Alguns guardas começam a subir pelas escadas, quando eles chegarem perto atire com a shotgun ou outra arma de curto alcance. Agora vá até a mansão e entre.

Key Personnel
Desça as escadas e pegue os itens, volte e atire nos tanques isso vai atrair uns caras e você deverá executá-los. Suba as escadas e entre pela porta, detone a câmera de vigilância, mais uns guardas vão aparecer, execute-os. Siga até a porta dupla, siga até o guarda a frente e execute-o com estilo. Desça as escadas, e siga em frente, pegue os itens pelo caminho. Detone mais uma câmera de segurança, mate mais uns guardas, volte ao corredor e siga em frente, entre pela porta e detone mais inimigos à frente. Entre na sala grande e salve, suba e detone mais guardas com o rifle, siga pelo corredor à direita, siga pela porta, entre na sala de vigilância e detone todos por lá. Saia pela porta oposta. Detone quem aparecer na sua frente, pegue os itens e o item Elevator Key. Volte e siga para a sala grande no primeiro andar, siga pela porta e depois pelo outro corredor, mate mais guardas e siga em frente, pegue uns itens. Entre pela porta de metal, e siga em frente, siga pela esquerda e mate mais um guarda, entre na próxima porta e salve. Desligue o dispositivo saia pela porta de metal e siga para esquerda, depois pela direita, mate os guardas com estilo e prossiga, suba toda a escada até a Security room, siga pela esquerda. Use a chave do elevador e suba.

Deliverance
Agora você deverá matar um bicho estranho, depois da cena ache uma arma. Siga em frente e você verá um Glass Shard, desvie dos ataques do bicho e se enconda nas sombras a frente, quando ele chegar perto espere ele virar de costas e ataque. Agora siga em frente e siga o caminho de sangue até outro Glass Shard, esconda-se nas sombras e faça barulho para que o bicho chegue e você possa acertá-lo novamente. Agora siga para a direita pelo buraco, pegue o Wooden Spike faça a mesma coisa e acerte o monstro novamente, uma cena vai rolar. Suba as escadas e entre na sala, pegue o Brick, suba a rampa, veja o monstro chegando e volte até o escritório, mas não entre, siga pelo buraco, ele vira atrás de você, atire o birck para que ele o persiga, ele vai tentar segui-lo duas vezes e vai se ferrar na segunda. Salve e pegue a serra elétrica, entre no escritório, volte e se esconda nas sombras, desligue a serra elétrica, quando os guardas chegarem faça umas execuções e siga, entre no escritório novamente, há um cara lá com uma arma, corra atrás dele e use a serra elétrica e tome cuidado com os tiros. Feito isso fique feliz, você é um psicopata de primeira.

Silent Hill 4 - CHEATS

Apartamento 302
Você é Henry Townshend e está no meio de um pesadelo. Após ter o controle do personagem sai do quarto e dirija-se a sala do apartamento, vá até a imagem de um rosto na parede à frente. Faça o caminho de volta até seu quarto, vai rolar uma animação e apresentação dos diretores e produtores do game. Você estará novamente em seu quarto, tente sair do quarto, Henry vai tentar fazer uma ligação, mas o fio do telefone está cortado, porém estranhamente ele recebe uma ligação de alguém pedindo ajuda.Saia do quarto e vá até a sala, aproxime-se da porta e veja que Henry está totalmente trancado. Pelo olho mágico Henry vê Eileen, vizinha do 303. Pegue o papel debaixo da porta, vire-se e vá até a janela, Henry vai olhar pela janela e verá uma garota descendo o metrô. Saia da janela e pegue um pedaço de livro do lado da estante de livros. A sala de Henry possui um baú onde você pode armazenar itens e armas. Como Henry só pode levar até dez itens com ele, use este báu para armazenar munição e guardar itens. Vá para o banheiro, pegue o cano de ação no buraco, entre pelo buraco na parede.


Metrô
Você estará no controle de Henry em terceira pessoa. Siga em frente e fale com Cynthia. Após os diálogos vá para a esquerda até que Cynthia passa mal e entra no banheiro feminino. Após esperar algum tempo, mate as criaturas que aparecer, você pode explorar o local para procurar itens, caso queira apenas avançar no jogo entre no banheiro feminino. Cynthia não está lá, use o buraco na parede para voltar ao apartamento. Henry acorda e parece que foi apenas mais um sonho. Saia do quarto e vá até a sala onde possui um móvel com um abajur em cima. Mova o móvel e pegue a pistola, na parede onde o móvel estava tem uma fenda que dá para ver Eileen. Provavelmente o telefone estará tocando. Fique atento para todos os sons que acontecem no game, eles dão dicas do que fazer. Siga para o quarto e atenda o telefone, é Cynthia pedindo para você ir salvá-la. Entre no buraco da parede do banheiro, você estará no banheiro feminino, examine o manequim e pegue as moedas de sua mão. Saindo do banheiro feminino, vá para a esquerda e insira as moedas na catraca que diz \"It\'s the Lynch Street Line entrance\". Desça as escadas e tenha cuidado com os fantasmas, desça mais um lance de escada e encontre Cynthia presa em um dos vagões do trem do metrô. Para libertar Cynthia siga para a esquerda e encontre o vagão do condutor do trem. Pressione o botão sobre o painel com um botão com uma luz vermelha, saia e encontre-se com Cynthia, Desça até o último vagão que está aberto, saia do outro lado, suba e entre novamente no trem pela outra porta, este vagão tem uma caixa de brinquedos, esqueça esta caixa por hora, continue em frente abrindo as portas dentro do trem até encontrar o caminho bloqueado, porém haverá uma porta para entrar no trem ao lado. Entre no trem ao lado e vá descendo passando de vagão para vagão e abrindo as portas dentro do trem.

Você encontrará uma porta a direita da tela para sair do trem. Ao sair do trem vá para a esquerda e entre pela porta, Cynthia terá sumido, desça a escada e vire a direita, continue a direita para encontrar uma porta para descer. Siga em frente, mas tenha cuidados com os cães, você ouvirá Cynthia dizendo que encontrou a saída e está esperando por você, use a escada rolante para subir, mate as criaturas da parede para passar sem problemas. Siga até a saída de South Ashfield, suba as escadas e encontre os itens de maquiagem de Cynthia no chão. Remova a placa (Temptation Placard) da porta, entre pela porta e assista a cena. Você está devolta ao apartamento de Henry. Olhe pela janela e veja o carro da ambulância na entrada do metrô. Saia do quarto e vá até a sala, ouça o que falam no rádio, vá até a porta e pegue o Red Diary - April 8, leia o que ele diz, abra a geladeira da cozinha e pegue os itens Wine Bottle e Chocolate Milk, salve o jogo no livro vermelho próximo a janela. Guarde alguns itens no baú, por exemplo, o Temptation Placard, leve com você o Chocolate Milk. Entre no buraco do banheiro para ir para o próximo mundo.


Floresta
Siga em frente e passe pelo portão das duas primeiras parte da floresta, entre pelo portão na construção e mate as criaturas voadoras, pegue as balas da pistola e continue em frente, saia de pelo portão que vai dar na floresta. No carro pegue a anotação deixada por Jasper\'s, continue e passe pelo portão a frente, fale com o cara sentado na pedra, passe pelo portão para ir para outra área. Tenha cuidado com os cães e com a armadilha no centro do cenário, passe pelo portão e na outra área tenha cuidados com os insetos e os cães. Continue avançando e encontrará a WishHouse área, ainda não é possível entrar na casa. Este local possui quatro portas, entre pela porta a esquerda superior da WishHouse área, qualquer problema consulte o mapa. Passe pela duas próximas áreas, no caminho tem bastante sangue no chão, entre pelo portão da próxima área e fale com o garoto. Assista a cena e faça o caminho de volta até a WishHouse, dê o Chocolate Milk para o cara frente da porta da WishHouse, ele te dará a uma pá(Blood-Inscribed Spade). Entre pela porta esquerda inferior da área WishHouse, mate os cães e os insetos e passe pelo portão, na próxima área apenas passe pelo portão. Você estará em um local onde tem algo escrito na árvore e a raiz parece com uma mão.

Use a pá(Blood-Inscribed Spade) na raiz e pegue a chave (Rusted Bloody Key), você não pode fazer o caminho de volta para WishHouse carregando essa chave, pois a tela se repetira eternamente, passe pelo outro portão e use o buraco para voltar ao apartamento de Henry, vá até a sala e deixe a chave (Rusted Bloody Key) no baú. Vá até o banheiro e entre no buraco para voltar a floresta, agora sim, faça o caminho de volta até a WishHouse, a área WishHouse tem um buraco para que você possa voltar ao apartamento de Henry e pegar a Rusted Bloody Key no báu. Pegue a chave e use o buraco no banheiro para voltar até a WishHouse. Use a chave (Rusted Bloody Key) para entrar na WishHouse, lá dentro pegue a anotação (Holy Scripture Scrap) e deixe que o cara abra porta trancada para você, pegue a placa (Source Placard) na porta, entre e assista a cena.
Devolta ao apartamento de Henry, você pode deixar a placa (Source Placard) no baú. Vá até o banheiro e entre no buraco para ir para o próximo mundo.

Prisão
Você está no primeiro andar da prisão, siga em frente e pegue o Exploration Memo no chão. Explore o andar e encontre um homem na cela. Ele fica repetindo que Walter irá mata-lo. Dê uma volta no local e tente abrir as portas das celas e pegar itens. Saia pela portão principal e abra a porta da direita. Desça as escadas até o Basement 2 (B2 no mapa), no caminho pegue o Saint Medallion e pegue a chave (Water Prison Exit Key) próximo a uma placa. Leia o que está escrito na placa (Water wheell Room Plate Message). Faça o caminho de volta até o primeiro andar(1F no mapa) e use a chave (Water Prison Exit Key) para abrir a porta a frente.
Você estará na parte de fora da prisão. Use a escada ao lado da porta para subir mais rápido, continue subindo as escadas até o telhado da prisão (RF no mapa), entre pelo portão e acione a válvula para liberar a água e ligar o gerador. Desça até o terceiro andar da prisão, entre pelo portão e mate as criaturas. Abra a segunda porta da cela a esquerda . Esta cela possui um buraco no chão, pule nele, você cairá no segundo andar que também possui um buraco no chão, pule nele e depois pule no buraco do primeiro andar para cair no Basement 1 (B1 no mapa). Mate as criaturas e saia da sala (Shower Room). Vá para o fundo deste local e suba a escada, pegue o 1F Suveillance Room Report na mesa. Use a escada e no segundo andar pegue o 2F Surveillance Room Report na mesa, acione a manivela para esquerda (turn left) uma vez, suba a escada e no terceiro andar pegue o papel (Secret Number Memo) com um número secreto na parede, acione a manivela uma vez para esquerda (turn left). O homem aprisionada será libertado. Você tem que olhar todos os buracos de observação (na parede) e alinhar as celas do segundo e terceiro andar com a cela do primeiro andar que possui um buraco e uma mancha de sangue de um corpo deitado na cama.

No primeiro andar esta cela está do lado esquerdo da mesa. Este andar não possui manivela. Suba para o segundo andar e observe as celas e encontre um buraco e uma mancha de sangue de um corpo deitado na cama. Use a manivela para mover (Turn left 3 vezes) a cela é alinhada com a do primeiro andar. Suba a escada até o terceiro andar e observe as celas, encontre o mesmo buraco que possui uma mancha de sangue de um corpo deitado na cama e use a manivela para mover (Turn right 3 vezes) para alinhar o buraco com os demais andares. Desça as escadas e assista a cena. Mate as criaturas que saem do chão. Passe pela porta a sua frente, suba a escada do lado da porta para encurtar o caminho, abra a porta do primeiro andar e saia para fora da prisão. Use as escadas para subir até o terceiro andar (3F no mapa). Entre pelo portão do terceiro andar, agora basta localizar a cela que possui o buraco no chão e a tal mancha de sangue de um corpo deitado na cama. Pule no buraco, continue descendo até o Basement 1 (B1 no mapa). Mate as criaturas que saem do chão, remova a placa (Watchfulness Placard) na porta, digite o código do papel (Secret Number Memo) com o número secreto, entre e assista a cena.Devolta ao apartamento de Henry, vá até a sala e pegue o Red Diary - April 4 e o Red Diary - July 23 debaixo da porta, você pode deixar a placa (Watchfulness Placard) no baú. Vá até o banheiro e entre pelo buraco na parede para ir para o próximo mundo.

Prédios
Ao acorda, Henry estará em um beco cercado por prédios, siga em frente e vire a esquerda, desça as escadas e mate as criaturas. Desça mais um lance de escadas e assista a cena. Mate as criaturas e entre pela porta próxima ao carro, você estará em um apartamento. Vá até a sala, nela tem um fantasma com uma espada cravada no peito. Pegue a chave (Ghost\'s Key) no fantasma, retire a espada (Sword of Obedience) de seu peito, esta é uma espada rara, use-a nos fantasmas para poder explorar locais com mais facilidade onde tiver algum fantasma te atrapalhando, basta bater no fantasma com uma arma normal e quando ele cair cravar a espada em seu peito. Use a chave (Ghost\' Key) para sair do apartamento e seguir em frente. Desça as escadas e abra as portas do Basement 5 (B5 no mapa), pegue as balas de pistola na prateleira e entre na Sporting Goods Shop. Este local possui alguns acessórios que podem ser usados como arma, pegue-os. Uma das portas está trancada, use a outra para continuar avançando. Desça as escadas do Basement 7 (B7 no mapa) e passe pela porta. Você estará no Pet Shop, mate os cães e pegue a Albert\'s Sports Key em uma das prateleiras de produtos . Faça o caminho de volta até o Sporting Goods Shop e destranque a porta com a chave (Albert\'s Sports Key). Entre pela porta, mate as criaturas e desça as escadas, siga para a esquerda onde tem um pequeno corredor.
Entre no elevador e assista a cena, desça a escada e você estará no Basement 12 (B12 no mapa). Pegue a Nutrition Drink no chão, mate as criaturas que saem do chão e siga por este caminho, use a escada para subir. Ao lado da escada tem duas portas, não tem como abri-las, siga pelo corredor e mate os cães e as criaturas. Continue por este caminho, vire a esquerda e depois a direita, enfrente mais um grupo de criaturas e entre pela porta. Desça as escadas e passe pela porta do Basement 13(B13 no mapa), desça mais um lance de escadas e entre no Bar South Ashfield (Bar S.A no mapa), pegue o machado (Rusty Axe) na mesa e leia o Bartender\'s Memo que está no balcão e descubra que é necessário um número de quatro dígitos para abrir a porta ao fundo. Estes quatro dígitos são os quatro últimos número do telefone deste bar, você pode ver este número no telhado do bar. Use o buraco na parede para voltar ao apartamento de Henry, vá até a janela e olhe para fora, use o direcional para localizar o número do telefone em uma placa no telhado do Bar South Ashfield. Anote os quatro últimos dígitos, vá para o banheiro e use o buraco para voltar ao Bar. Use os quatro dígitos finais do telefone para abrir a porta, entre e suba as escadas, tenha cuidado com os fantasmas, remova a placa (Chaos Placard) da porta do apartamento 207, entre e assista a cena. Devolta ao apartamento de Henry, olhe pela janela e veja um homem no apartamento 207 apontado para o 303. Saia do quarto e ouça o que dizem no rádio. Coloque a placa (Chaos Placard ) no baú, leve com você a espada (Sword of Obedience), salve o jogo e entre no buraco do banheiro para ir para o próximo mundo.

Apartamentos
Ao se levantar veja um homem batendo na porta do apartamento 303, entre no apartamento 301 e pegue o Mike\'s Diary e Red Paper na mesa, vá para o fundo do apartamento e entre na primeira sala a esquerda. No papel vermelho na parede pegue a chave (Superintendet\'s Key) e no outro papel a Locker Key # 106, na cama você encontra o Joseph\'s Article. Saia do apartamento 301 e vá até a porta do apartamento 302 e um garoto sumirá como em um passe de mágica, debaixo da porta tem um papel vermelho, não dá para pegar, somente se voltar para o apartamento de Henry. Coloque o Red paper por debaixo da porta. Siga em frente, todas as portas estão fechadas neste andar (3F no mapa). Encontre com o misterioso homem na escada, converse com ele e pegue a boneca que ele deixa no chão. Desça até o primeiro andar (1F no mapa). Use a Locker Key # 106 no compartimento próximo a escrivaninha com um abajur.
Abra a porta a esquerda e vá até o apartamento 105, use a chave (Superintendet\'s Key) para abrir a porta, entre e pegue mais um Red Paper e o pedaço de outro Red Paper em uma gaveta sobre o armário. Na parede você encontra a chave (Apartment Keys) de todos os apartamentos, menos a do 303. Explore o apartamento 105 e encontre o diário (Superintendent\'s Diary: Umbilical Cord) no quarto. Saia do apartamento e explore andar por andar, apartamento por apartamento. No apartamento 106 você encontra um Portable Medical Kit, no apartamento 102, abra a geladeira e pegue o outro pedaço do papel (Torn Red Paper), no apartamento 101 você encontra balas para pistola. Vá até o segundo andar e explore o apartamento 205 e pegue a fita cassete (Skinned Mike Cassete), entre no quarto 207 e se encontre novamente com o homem misterioso, aproxime-se dele e ele misteriosamente sumirá, pegue o revolver (Richard\'s Revolver) na cadeira. No apartamento 203 você pega o Bug Spray(arma), na sala e no quarto um pedaço de papel vermelho (Torn Red Paper) na camisa. Suba até o terceiro andar, entre no apartamento 304, pegue balas de pistola no quarto, saia e coloque todos os papeis por debaixo da porta do apartamento 302.
Use um buraco para voltar ao apartamento de Henry, pegue os papeis que estão debaixo da porta. Leia o Red Diary Scrap (cont.) e descubra que tem algo ao lado de sua cama. Vá até o quarto e do lado das janelas pegue a Doll Key no chão ao lado da cama. Use o buraco do banheiro para voltar ao mundo dos Apartamentos, use a Doll Key para abrir o apartamento 303, entre e assista a cena.
Devolta ao apartamento de Henry, vá até a janela e veja uma ambulância sair do edifício. Vá até a sala e debaixo da porta pegue o Red Diary - July 13 e Succbus Talisman. O buraco no banheiro está fechado, pegue as placas (Chaos Placard, Watchfulness Placard, Source Palcard e Temptation Placard) no baú e digira-se para a lavanderia do apartamento. Use o Succubus Talisman na mancha da parede, coloque as placas em seus respectivos orifícios, um novo buraco será revelado. Entre nele para ir para o próximo mundo.

Hospital
Assista a cena e saia da sala de emergência. No salão central mate os insetos, pegue o estilete (Paper-Cutting Knife) na sala a frente(Office no mapa), saia pela outra porta e pegue o papel (Nurse\'s Memo) na mesa e encontre uma foto de Eileen no painel de fotos. Saia da recepção e vá para segunda sala de emergência(Esquerda no mapa), pegue o Nutrition Drink, saia e pegue a bolsa de Eileen no salão central. Entre na sala ao lado e pegue o Portable Medical Kit, saia e entre na porta ao lado do elevador. No estoque (Supply Room) você encontra duas criaturas e uma ampola (Ampoule). Suba as escadas e passe pela porta do segundo andar, tenha cuidado com as cadeiras de roda. Acesso o painel ao lado do elevador, se revolver entrar no elevador, mate a criatura e saia novamente. O segundo andar possuir várias portas, você terá que abrir uma por uma até encontrar a chave(Hospital Room Key).
A chave muda de sala aleatoriamente. Portanto explore todas as salas, a sala que não abrir necessita da Hospital Room Key. Ao encontrar a chave (Hospital Room Key) uma gaiola gigante irá prender Henry, use a chave para se libertar, agora encontre a porta que precisa da chave e liberte Eileen. Equipe a bolsa de Eileen para que ela te ajuda com as criaturas. Desça as escadas e no primeiro andar entre na sala do lavabo (Washroom), entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. Vá para a sala e pegue o Red Diary - July 20 e a chave(Small Key) debaixo da porta. Próximo a instante de livros pegue o Red Diary - June 11, Red Diary - June 14 e Red Diary - ??/??. Vá até a lavanderia e entre no buraco para voltar ao hospital, no primeiro andar use a chave (Small Key) para abrir a porta que foi revelada no lugar do elevador. Desça e mate as criaturas que aparecem no caminho. Continue descendo as escadas, mas não deixe Eileen para trás, passe pela porta, pegue a vela (Holy Candle), entre na porta ao lado, você sairá no metrô.

Metrô - Segunda parte
Siga pelo corredor e mate as criaturas, vá para o banheiro feminino, use o buraco para voltar ao apartamento de Henry. Na sala pegue o Kid\'s Letter, Toy Key e o Red Diary - July 25 debaixo da porta, tenha em mãos as moedas (Lynch Street Line Coin), senão pegue-as no báu. Vá para a lavanderia e entre novamente no buraco. Devolta ao metrô siga para as catracas e use as moedas para poder descer. Vá para a esquerda e pegue o Riding Crop( Arma ) para Eileen, volte e continue descendo as escadas até o trem. Entre nos vagões e encontre a caixa de brinquedos (Toy box), use a Toy Key para abrir a caixa e receba a uma moeda (Filthy Coin). Está moeda está suja, você terá que limpa-la na cozinha de Henry. Porém, vá até o final do trem e passe para o vagão do trem ao lado, desça por este vagão até a saída. Siga para esquerda onde haverá uma porta aberta, nesta sala tem um buraco e uma escada, Eileen não pode descer pela escada.
Entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. Daqui para frente tenha cuidado ao retornar ao apartamento, coisas estranhas estão acontecendo e é possível morrer no apartamento. Na sala pegue o Red Diary - July 17 debaixo da porta, vá até a cozinha e use o item Filthy Coin na torneira. Entre na lavanderia e use o buraco para poder voltar ao metrô. Desça a escada e deixe Eileen neste local, dobre a direita duas vezes e desça para o Basement 4 (B4 no mapa), siga em frente até a escada rolante, suba as escadas da saída de South Ashfield e pegue o Cynthia\'s Communter Ticket no chão, próximo aos acessórios de maquiagem. Use o Cynthia\'s Communter Ticket na catraca que dis \"It\'s the King Street Line exit\". Use novamente o Cynthia\'s Communter Ticket na catraca do outro lado que diz \"It\'s the Lynch Street Line entrance\". Desça as escadas até o metrô, use a moeda na máquina de vendas e pegue a chave (Murder Scene).
Entre no trem passe pelos vagões siga até a sala onde deixou Eileen, leve Eileen com você, faça o caminho devolta até as catracas, use o Cynthia\'s Communter Ticket na catraca para sair e no local que diz \"\"It\'s the King Street Line entrance\", use a chave (Murder Scene Key) na porta próxima aos acessórios de maquiagem caídos no chão. Entre e pegue a maçaneta do trem (Train Handle), desça as escadas e use a escadas rolantes para chegar até o trem. Procure a entra para o vagão do trem, dentro do trem, vá até a cabine do condutor, coloque a maçaneta (Traim Handle) no painel. O trem terá se movido liberando uma passagem do lado direito do trem, volte um vagão e desça pela passagem, do lado da porta tem uma espada (Sword of Obedience), passe pela porta e assista a cena. Daqui para frente Walter Sullivan irá te perturbar em vários locais, bata nele e entre pela porta a frente. Mais uma longa descida com nevoeiro, desça e passe pela porta, você estará novamente na floresta.

Floresta - Segunda parte
Todo o caminho que você andou dá primeira vez já está no mapa. Você está a esquerda da WishHouse, este local possui uma tocha acesa em um pedestal e uma apagada no chão ao lado do pedestal, pegue a tocha (Torch) e a equipe, acenda na tocha acesa. Saia pelo portão, mas tenha cuidado com Walter Sullivan, neste local, investigue o poço d\'água e pegue uma cabeça de um boneco (Doll\'s Head), siga em frente matando os cães, não deixe Eileen para trás. Dirija-se até a WishHouse, a casa pegou fogo e agora é só um amontoado de madeira queimada. Explore o local e pegue o Jasper\'s Burnes Memo e uma arma para Eileen. No lugar da casa tem um boneco em uma cadeira de rodas, examine o boneco e pegue o arquivo (Wheelchair Doll Text). Você precisa encontrar todas as partes do boneco. Uma boa dica é deixar Eileen neste local e prosseguir sozinho. Para fazer isso basta sair correndo e entra na porta que deseja deixando-a para trás.
Siga para a porta esquerda inferior da WishHouse área, mate os insetos e passe pelo portão e desfie ou derrube Walter Sullivan. Passe pelo portão e atravesse a próxima área. Você está em uma área que possui uma tocha acesa e um poço d\'água. Acenda a tocha e investigue o poço d\'água para pegar a perna esquerda do boneco (Doll\'s Left Leg). Faça o caminho de volta até a WishHouse.
Siga para a porta a direita superior da WishHouse área, passe pelas criaturas de duas cabeça e entre na mina, pegue a arma (Pickaxe of Dispair) e um Nutrition Drink e saia do outro lado da mina. Pegue o Portable Medical Kit e Revolver Bullets, depois vá para a esquerda e fale com o garoto. Depois do diálogo pegue o medalhão (Crested Medallion). Acenda novamente a tocha e passe pela mina novamente, desfie dos fantasmas, seja rápido antes que a tocha se apague e investigue o poço d\'água e pegue a perna direita do boneco (Doll\'s Right Leg). Volte para WishHouse.
Siga para a porta direita inferior da WishHouse área, mate a criatura de duas cabeças e siga em frente, assista a cena. Saia pelo portão do outro lado, mate os insetos e passe pelo portão. Passe pela construção mas tenha cuidados com os fantasmas, saindo do outro lado acenda a tocha entre pelo outro portão, seja rápido e investigue o poço d\'água e pegue o braço direito do boneco (Doll\'s Right Arm). Faça o caminho de volta até a WishHouse, no meio do caminho acenda a tocha no local cheio de velas e duas rochas, seja rápido e vá para o local onde há uma armadilha no centro da tela, procure pelo poço d\'água, investigue e pegue o braço esquerdo do boneco (Doll\'s Left Arm). Devolta a WishHouse, coloque todas as peças no boneco. O boneco vai se mover revelando uma passagem. Desça por ela levando Eileen com você, leia o livro (Descent of the Holy Mother - The 21 Sacraments) sobre o altar. Coloque o medalhão (Crested Medallion) na porta, entre e desça o caminho de nevoeiro e estará em um elevador que o levará a prisão.

Prisão - Segunda parte
Walter Sullivan vem recepciona-lo, derrube-o e passe pelo portão, desça pelo caminho levando Eileen com você. Abra a porta do primeiro andar (1F no mapa) e explore o local, mate as criaturas de duas cabeças e os insetos, entre nas celas para encontrar munição e Nutrition Drink. Deixe Eileen neste local e suba até o terceiro andar(3F no mapa), passe pelo portão e encontre a cela onde tem uma mancha de sangue na cama e um buraco no chão. Pule no buraco até chegar ao Basement 1 (B1 no mapa), você estará na cozinha (Kitchen no mapa) entre na porta a frente e pegue a camisa de um prisioneiro(Prisioner\'s Shirt). Saia e pegue o medalhão (Saint Medallion) e um Nutrition Drink no refeitório (Dining Hall no mapa). Saia deste local e suba a escada vertical para cortar caminho para chegar ao primeiro andar (1F no mapa).
Destranque a porta e encontre Eileen, desça com ela até o Basement 2(B2 no mapa), no caminho se livre das criaturas que saem do chão. No Basement 2 entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. Já no apartamento de Henry, vá para o banheiro e coloque a camisa do prisioneiro(Prisioner\'s Shirt) na banheira de sangue. Você receberá a anotação \"Note from the Bloody Prisioner\'s Shirt\" siga para a sala, olhe pelo olho mágico, porém tenha um medalhão(Saint Medallion) com você, pegue os papeis (Red Diary - July 18 e Red Diary - July 28) debaixo da porta. Leve com você uma espada (Sword of Obedience), entre na lavanderia e use o buraco para poder voltar a prisão. Suba as escadas em direção ao primeiro andar, você se encontrará com um fantasma gordo, derrube-o e crave a espada(Sowrd of Obedience) nele, pegue a chave (Water Prison Generator Room Key) e dirija-se até o Basement 2(B2 no mapa), use a chave para destrancar a porta da sala do gerador, mas esteja preparado para enfrentar várias criaturas de duas cabeças. Leve Eileen até o fundo da sala, abra a porta e desça pelo caminho de nevoeiro, no final do caminho entre pela porta e você estará no mundo dos edifícios novamente.

Edifícios - Segunda parte
Pegue o diário (Reminisces) no chão, desfie do fantasma e entre no elevador a direita. Acesse o painel do elevador e escolha Botton Button, desça a escada vertical, vá para direita e mate as criaturas que saem do chão. Pegue a bola de bilhar (Billiard Ball) no chão, suba a escada vertical ao lado, siga pelos corredores da área B12, mate os insetos e assista a cena. Fuja dos fantasmas até o fim do corredor e encontre a bola voleibol (Volleyball) próximo as caixas de papelão, ao lado da caixa d\'água tem um medalhão(Saint Medallion). Entre pela porta ao lado e desça as escadas até o Basement 13(B13 no mapa), passe pelas cadeiras de roda e entre na porta, desça as escadas até chegar no Bar, pegue o papel no balcão (Later Bartender\'s Memo), coloque a bola de bilhar(Billiard Ball) na mesa. Faça o caminho de volta até o elevador e encontre com Eileen.
Acesse o painel do elevador e escolha \'Top button\", saia do elevador pela porta do lado do painel, tenha cuidado com o fantasma, siga para a esquerda da tela e mate os cães. Suba as escadas até a porta do Sporting Goods Shop, entre e pegue as velas do bolo( Cake Candles) no balcão, coloque a bola de voleibol(Volleyball) no cesto junto com as demais. Saia pela porta ao lado do buraco na parede, passe pela porta e você estará em no corredor do Basement B5(B5 no mapa), entre na porta e suba as escadas do Basement 4(B4 no mapa). Passe pela porta e derrube o fantasma, coloque pegue as velas ( Cake Candles) no bolo pegue o gato empalhado (Stuffed Cat) junto a porta. Faça o caminho de volta até a Sporting Goods Shop. Saia pela porta a direita do cesto das bolas, desça as escadas entre no Pet Shop, derrube os fantasmas e coloque o gato empalhado (Stuffed Cat) na gaiola. Explore o Pet Shop para pegar alguns itens, sai pela porta ao fundo, desça as escadas do Basement 7(B7 no mapa), entre pela porta e você estará em uma área que possui um relógio em uma porta.
Mate os insetos, pegue a munição na prateleira depois abra a porta do relógio. Desça as escadas do Basement 8(B8 no mapa), este local possui muitas portas trancadas, passe pela única porta aberta já no Basement 10(B10 no mapa). Mate as criaturas que estão armadas de taco de golfe, dobre a esquerda e entre pela porta, desça as escadas do Basement 12(B12 no mapa), destranque a porta debaixo, siga para direita, dobre a esquerda e novamente a direita. Você estará novamente no local onde encontrou a bola de Voleibol, entre na porta ao lado das caixas e desça as escadas e tenha cuidados com as cadeiras de roda, passe pela porta e desça mais um lance de escadas e você estará novamente no bar. Mate as criaturas e leia o Later Bartender\'s Memo e descubra que o código de quatro dígitos da porta ao lado mudou, isso porque o número do telefone do bar também mudou. Entre no buraco na parede para voltar ao apartamento de Henry. Use o telefone para discar o antigo número do bar, caso não se lembre olhe pela janela e veja o número na placa de publicidade.
Anote os quatro últimos números. Vá para a sala e pegue o papel (Red Diaty - July 29), debaixo da porta, entre na lavanderia e use o buraco para voltar ao Bar. Use o número de quatro dígitos para destrancar a porta, desça, mas tenha cuidado com os insetos. Pegue o Portable Medical Kit ao lado da porta, passe pela porta, mas esteja preparado para enfrentar algumas criaturas que descem em quatros nas paredes. Acabe com elas e a porta ao fundo será destrancada, passe pela porta e desça pelo caminho de nevoeiro, pegue o diário (Superintendent\'s Diary - Man with the Coat) no chão frente a porta. Entre no apartamento.

Apartamento 302 - Segunda parte
O Apartamento de Henry está em um tom de cinza com várias velas acesas, pegue o livro de figuras (Old Picture Book) e o Crimson Tome na mesinha na sala. Vá até o quarto e pegue os diários (Red Diary - August 2, Red Diary - August 3, Red Diary - August 4 e o Red Diary - August 5). Volte para a sala e assista a cena em seguida pegue o machado(Pickaxe of Hope) no corredor entre as portas do quarto e banheiro. Use o buraco do banheiro para voltar ao apartamento(Primeira pessoa), vá até a sala e pegue o diário (Red Diary - August 7), volte ao corredor e use o machado (Pickaxe of Hope) para quebrar a parede entre o quarto e o banheiro. Entre pela passagem e assista a cena, examine o cadáver de Walter Sullivan e pegue a chave (Keys of Liberation). Volte pela passagem até o apartamento de Henry e use a chave (Keys of Liberation) nos cadeados para abrir a porta do apartamento, assista a cena.

Apartamentos - Segunda parte
Siga até o apartamento ao lado(301), entre e mate as criaturas, desça as escadas e estará no apartamento 201, pegue o item no fundo do apartamento e saia pela porta de entrada.
No corredor tenha cuidado com Walter, entre no apartamento 202, pegue a espada no quarto e volte a sala, use a passagem para ir ao apartamento 203, sai pela porta de entrada. Deixe o apartamento 204 de lado, não tem nada lá, somente Walter. Passe pelo portão e mate as criaturas, entre no portão do outro lado, no apartamento 205 você encontra um Nutrition Drink, entre no apartamento 206, derrube Walter e use a passagem no último quarto para ir ao apartamento 207, explore o apartamento e encontre munição em um dos quartos, saia pela porta de entrada, mate a criatura e desça a escada.No apartamento 107 você encontra um Nutrition Drink e no apartamento 106, uma Ampoule e um Portable Meidcal Kit, vá para o apartamento 105, na porta tem seis correntes, você precisa encontrar seis vezes um fantasma acorrentado, passe pelo portão, veja o desenho que Walter fez de seu pai, Eileen irá parar no centro da recepção, passe pelo outro portão e encontre o fantasma no canto ao lado da porta do apartamento 104, entre no apartamento e encontre o fantasma novamente. Saia e vá até o apartamento 103, mate as criaturas e encontre o fantasma no centro da sala. Saia desse apartamento e entre no apartamento 102, encontre o fantasma também no centro da sala. Siga até o apartamento 101, mate a criatura e encontre o fantasma no fundo do corredor, entre no apartamento 101 e encontre mais uma vez o fantasma. Volte até a recepção onde deixou Eileen, assista a cena. Siga até o apartamento 105(Superintendent\'s Room), que deverá estar sem correntes na porta, entre e pegue o cordão umbilical(Umbilical Cord) na sala. Assista a cena.

Saia do apartamento e no corredor veja o desenho de uma mulher que se parece com Eileen, faça o caminho de volta até o apartamento 302, tenha cuidado com as criaturas. Entre no apartamento e salve o jogo, use a passagem entre o quarto e o banheiro, o corpo de Walter se foi, em seu lugar tem uma pequena cavidade, use-a para descer. Ao acordar entre no buraco ao chão e esteja preparado para enfrentar Walter Sullivan pela última vez. Coloque o cordão umbilical(Umbilical Cord) na criatura, pegue todas as oito lanças e enfie no peito da criatura, agora Walter Sullivan já pode ser atingido, seja rápido e acabe com ele antes que Eileen entre na máquina.

50 CENT BULLETPROOF - CHEATS

Invencibilidade - Pause o jogo, selecione "Options", então escolha "Cheats". Então, entre com "ny'sfinestyo" como um código (note que exige o apóstrofe). Nota: Você ainda morrerá se você cair de um lugar alto.
Todas as armas - Pause o jogo, selecione "Options", então escolha "Cheats". Então, entre com "gotthemrachets" como um código para conseguir todas as armas.
Munição infinita - Pause o jogo, selecione "Options", então escolha "Cheats". Então, entre com "GrizzSpecial" como um código para conseguir munição infinita.
Armas mais fortes - Pause o jogo, selecione "Options", então escolha "Cheats". Então, entre com "the hub is broken" como um código para habilitar o modo Mike.
Bloodhound Counter Kill - Pause o jogo, selecione "Options", então escolha "Cheats". Então, entre com "gunrunner" como um código.
Empty n' Clips Counter Kill - Pause o jogo, selecione "Options", então escolha "Cheats". Então, entre com "workout" como um código.
G'd Up Counter Kill - Pause o jogo, selecione "Options", então escolha "Cheats". Então, entre com "GoodDieYoung" como um código.
Guillotine Counter Kill - Pause o jogo, selecione "Options", então escolha "Cheats". Então, entre com "GettingDropped" como um código.
Mountain Climber Counter Kill - Pause o jogo, selecione "Options", então escolha "Cheats". Então, entre com "TimetoThrowDown" como um código.
Southside Counter Kill - Pause o jogo, selecione "Options", então escolha "Cheats". Então, entre com "HardcoreG$hit" como um código.
Wanksta Counter Kill - Pause o jogo, selecione "Options", então escolha "Cheats". Então, entre com "AintGotNothin" como um código.
Action 26 - Pause o jogo, selecione "Options", então escolha "Cheats". Então, entre com "orangejuice" como um código.
Todas as canções - Pause o jogo, selecione "Options", então escolha "Cheats". Então, entre com "graballthat50" como um código para destravar todas as canções.
Todos os vídeos musicais - Pause o jogo, selecione "Options", então escolha "Cheats". Então, entre com "hookmeup50" como um código para destravar todos os vídeos musicais.
Canções "I'm A Rider", "Maybe We Crazy" e "Pimp PT2" - Pause o jogo, selecione "Options", então escolha "Cheats". Então, entre com "50bpexclusives" como um código para destravar as canções "I'm A Rider", "Maybe We Crazy" e "Pimp PT2".
Canção tão Sedutora - Pause o jogo, selecione "Options", então escolha "Cheats". Então, entre com "killa1" como um código para destravar a Canção tão Sedutora.
Vídeo My Buddy - Pause o jogo, selecione "Options", então escolha "Cheats". Então, entre com "sayhellotomylittlefriend" como um código para destravar o vídeo My Buddy.
Vídeo "Tony Yayo So Seductive" - Pause o jogo, selecione "Options", então escolha "Cheats". Então, entre com "yayoshome" como um código para destravar o Vídeo "Tony Yayo So Seductive".